学习的快乐在于“品尝”
刘晓棉发起了2019-07-26
0
回复
40
浏览

学习的快乐在于“品尝”

                                                 ------ 小学数学游戏课听课有感

在处处芳菲浸染的四月,再次面对面感受名家魅力,领略名家的风采,汲取名家的经验,无比的兴奋。数学游戏怎么上?如何上好?带着好奇、带着期盼,于4月20日来到许昌。正像庄惠芬老师说的,学习的快乐在于“品尝”。通过“品尝”专家名师的课例和讲座,不仅收获了快乐,更多的是收获了知识和经验。

一、创设符合儿童的有趣的情景,设置悬念,激发学生探索的欲望,孩子们玩得精彩,学得深入。

贠昳琳老师《神奇的作业纸》当中,怎样让一块儿橡皮、一盒粉笔穿过一张小小的作业纸?怎样让人穿过这张作业纸?怎样解决这个看似不可能的问题,一下子调动了学生的胃口,悬念设的特别好。在场的学生老师都被这个问题深深的吸引了。

王晓蕾老师的《汉诺塔》,把64片金片移动到第三根针上,要多少时间引导学生猜想思考,学生学得更主动更积极了。

在《西游“奇偶国”》和《猜数游戏》中,庄惠芬和余颖两位专家老师依据孩子的年龄特点和心理特点,设计了孩子们爱玩的游戏,激发孩子们共同的想象,并通过游戏激发学生的信念。

二、引发思考,聚焦思维生长。

在几节课中,教师不断引导学生进入思考的状态。在挑战性的问题和活动中学生不断生成想法。贠老师的课中,数学好玩儿,好玩儿的背后蕴含有一定的数学道理。“神奇的作业纸,背后有什么道理吗?”“平平的面跑到哪里去了?”引发孩子们的思考。整个过程使学生充分感受到面变成了线。又认识到了点、线、面、体之间的联系,以及在本课当中的应用。庄老师的课中,让学生猜想、回想、联想、反思、深思、独思,把和和积的奇偶性让孩子学的清晰明了。余颖老师的课,让学生在不断的猜想中生成想法,质疑想法,又生成新的想法。以过程为主要目标,给学生充分的自主生长的空间。

三、渗透思想方法,提升学生的核心素养。

贠老师启发孩子,遇到困难怎么办?怎样把不可能变为可能?给人印象深刻。庄老师课中的数形结合“小尾巴”是多么有趣、生动、形象的突破了难点。又多么深刻地印在了我们心中!“在所有的规律出现前,我们还要验证,可以画图、可以举例、可以表演、可以辩论等各种方式来表达我们的思考过程中的想法”。对孩子们学习方法的指导和对我们的启发也是多么不遗余力。王晓蕾老师的化繁为简,退回到原点,学生思维得以提升。余颖老师则教会我们如何让孩子们获得数学活动经验。

数学游戏就是将数学问题蕴含在游戏中,从而让做游戏的人获得数学活动的经验,潜移默化地掌握数学知识、思想方法。游戏不是点缀,不是花边,是真正撬动新知的贯通。学习的快乐在于“品尝”,“品尝”中获得方法,“品尝”中获得真知。感谢……

发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!